映画に没頭:「ビッグヒーロー6」ポータルへ

星間 ワームホールを持つ唯一のオスカー候補ではありません。 ビッグヒーロー6 かなりクールなものもあります。これはVES賞にノミネートされています。実際には、 BH6 水曜日の第13回年次VESアワードで5つのVFXノミネートがあります。監督のドン・ホールとクリス・ウィリアムズ、プロデューサーのロイ・コンリとともに、「Into the Portal」の詳細を紹介します。また、4つの排他的なイメージもあります。ディズニーの照明およびエフェクトチームは、これまで見られなかったタイムポータルの作成を望んでいました。彼らはデザインのインスピレーションを得るために自然とフラクタルに目を向け、環境の複雑さとカラーパレットを押し上げようとしました。 ビル・デソウィッツ: これは視覚的に素晴らしいだけでなく、感情的なクライマックスも表します。どうして生まれたの? ドンホール: さよならは本当にあなたの心が引き裂かれる場所であるべきだと知っていたので、このシーンが成長する余地があるように、私たちはTadashiビデオシーンを微調整しなければなりませんでした。ワームホールの科学についてはあまり深く掘り下げていないことは明らかですが、その技術を見ていましたが、素粒子物理学者と話をしました。私たちが目指していたのは、生と死の間でした。この人、アビゲイルは、これらの2つの世界の間に準備ができているので、救助は本当に私たちのキャラクターから彼女を救いに行くための英雄的なジェスチャーについてでした。フラクタルを使用してアイデアを提案したのは、エフェクトの責任者であるマイケル・カシャルクでした。これは、基本的にビジュアルの基礎となる、特にマンデルブロフラクタルです。



私はそのようなものを見たことがありませんでした。彼らは本当にクールで魅惑的です。そして、実際の作業が始まりました。そして、このシーケンスは、想像できるようにレイアウトだけでなく、これらの移動する不定形の形で正しく見えるようにするだけでなく、照明と効果の間のコラボレーションがどれほど近いかを要約しています。実際、彼らはまさにこのポータルのアイデアを処理する独自のミニチームでした。そして、彼らは生と死の間のこの世界を作り上げる素晴らしい仕事をしました。それは不気味であり、映画の中で最も飽和しているように見える部分の1つです。それは本当にジョン[ラセター]が私たちにその色の範囲をプッシュするように押し付けたものでした。

クリス・ウィリアムズ: そのシーンを考えると、この世界を最もうまく表現する方法についての創造的な面で本当に挑戦的であり、技術面で本当に挑戦的だったので、私たちはお互いにどれだけ頼り、お互いを信頼していたかについてです。そして、彼らは本当に苦労し、このシーンを生き返らせるために多くの深夜と週末を費やしていました。そして、彼らがこれを成し遂げようとしていたのかどうかは、まさにワイヤー次第でした。その間、私たちは楽しそうにこの映画を作っていました。あるレベルでは、彼らがこの機会に立ち上がることを常に知っていたと思います。そして今、この映画を見たとき、このシーンがなければ満足できるものではなかったことに気づきました。ポータル内のシーンとBaymaxとHiroの間のやり取りがなければ、Hiroは、あなたが誰かを失ったときに、あなたを通して生きていることを可能な限り深く理解しました。それは本当にそのコアレベルでの映画の内容を物語っています。 ロイ・コンリ: 私が誇りに思っているのは、素晴らしいテーマのコンテンツです。復venと赦し、そして友人と家族に関するテーマがあります。しかし、私たちが損失という点で伝えたい重要なメッセージを持っていたのはこのシーンであり、彼らはそれを美しくやったと思います。



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